ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับโหนดออร่า ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Aura Knots วิธีสร้าง Aura Knot ที่ตื่นเต้น

สวัสดีทุกคนที่ตัดสินใจอ่านคำแนะนำนี้ ก่อนที่จะอ่านคำแนะนำของฉันเกี่ยวกับ Aura Nodes ต่อไป ฉันแนะนำให้คุณอ่านคำแนะนำของสหาย SSKirillSS ซึ่งอธิบายรายละเอียดที่ดีว่าจะเริ่มต้นอย่างไรเมื่อเล่นกับม็อดนี้

ตอนนี้ สั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อให้ข้อมูลจากคู่มือนี้เป็นประโยชน์กับคุณ:
1) วิสคืออะไร.
Vis คือพลังงานที่ผู้เล่นใช้ในการประกอบพิธีกรรม ใช้หมวก และอื่นๆ รับชมได้ใน นอตแห่งออร่า ที่ปรากฏระหว่างการสร้างแผนที่
2) วิธีจัดเก็บ vis.
ในการรับและจัดเก็บ vis จะใช้ไม้กายสิทธิ์เช่นเดียวกับไม้เท้า โดยช่วยในการรวบรวมและจัดเก็บ vis
คุณภาพของไม้กายสิทธิ์จะเป็นตัวกำหนด: ที่เก็บข้อมูลภายใน ความเร็วในการรับวีซ่าจากโหนด ตลอดจนปริมาณการใช้วีซ่าต่อพิธีกรรม (ในไม้กายสิทธิ์ที่ดี การบริโภคอยู่ที่ 90-95% ในการเริ่มต้น หนึ่ง 100%)
ดังนั้นตอนนี้เกี่ยวกับโหนดในรายละเอียดเพิ่มเติม
อย่างที่ฉันพูด โหนดปรากฏบนแผนที่ครั้งเดียว เมื่อสร้างแผนที่ ระยะห่างระหว่างโหนดนั้นค่อนข้างมาก และเพื่อที่จะเติมไม้กายสิทธิ์ในตอนแรก คุณต้องวิ่งไปรอบๆ โหนดเหล่านั้นทุกครั้ง อย่างไรก็ตาม นี่เป็นไปอย่างรวดเร็ว แก้ไขได้ด้วยการศึกษาศาสตร์ "ปมออร่าในธนาคาร" ซึ่งให้เรานำโหนดออร่าติดตัวไปวางไว้ในที่ที่เราต้องการ
ลักษณะของการดำรงอยู่เกือบทั้งหมด (หรือทั้งหมด) พบได้ในโหนดของออร่า แต่เราควรสนใจเฉพาะสิ่งต่อไปนี้:
Ordo, Ingnis, Akva, Terra, Perditio และ Aer สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบเริ่มต้นขององค์ประกอบที่เหลือทั้งหมดสำหรับการใช้ไม้กายสิทธิ์ พวกเขาเท่านั้น.
ในอนาคต เป็นไปได้ที่จะสร้างอุปกรณ์ที่จะประมวลผลแง่มุมที่ซับซ้อนให้เป็นอุปกรณ์เริ่มต้น แต่มีจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเรื่องนี้
ดูเหมือนว่าคุณมีพื้นฐานที่ถูกต้อง
แนวคิดพื้นฐาน:
1) Vis - พลังงานที่ใช้ใน taumcraft
2) ไม้กายสิทธิ์ (หรือไม้ที่มักเรียกกันติดปาก) - อุปกรณ์หลักเช่นเดียวกับวิธีการหาและจัดเก็บไม้แขวนเสื้อ
3) Aura nodes - ที่เรียกว่า "vein" ของ vis ซึ่งคุณสามารถปั๊ม vis ออกมาได้
คุณได้ลากโหนดที่จำเป็นทั้งหมดกลับบ้าน แต่คุณไม่ต้องการถูกเรียกเก็บเงินจากโหนดที่อ่อนแอจำนวนมาก? ป้อนให้กันและกัน!
วิธีการทำงาน: หากคุณวางโหนดออร่าสองโหนดไว้ข้างๆ กัน โหนดที่มีแฮงค์มากกว่าจะเริ่มดูดเข้าไปในโหนดที่อ่อนแอกว่า ในขณะที่แม้แต่ด้านที่ไม่ได้อยู่ในโหนดนั้นมาก่อนก็จะผ่านเข้าไปได้ แต่ส่วนหนึ่ง ของการแฮงค์ตลอดไปจะหายไป
ตัวอย่าง: โหนดที่มี 30 Ignis และ 30 Aqua จะดูดเข้าไปในโหนดที่มี 20 Terra และ 20 Perditio และกลายเป็นโหนดที่มีประมาณ 30 Ignis, 30 Aqua, 8-10 Terra และ 8-10 Perditio
อย่างไรก็ตามสำหรับผู้เริ่มต้นสิ่งนี้จะไม่ช่วยอะไรมากเพราะ ในตอนแรกคุณต้องการแฮงค์มากและมีสองตัวเลือก:
1) นำนอตให้ตัวเองมากขึ้น
2) เปิดใช้งานโหนด
การเปิดใช้งานโหนด:
ในส่วนศาสตร์เวท คุณต้องศึกษา:
1) Knot-Stabilizer
2) โหนดตัวแปลง
3) Vis-เครื่องชาร์จ
หลังจากนั้นเราก็สร้างความดีทั้งหมดนี้และวางทุกอย่างตามลำดับต่อไปนี้ ด้านล่างคือ Stabilizer Node ด้านบนเป็นขวดที่มีโหนดออร่า ด้านบนเป็น Transformer Node และด้านบนเป็นคันโยก หรือแหล่งอื่น ๆ ของ สัญญาณสีแดง
เราทำลายขวดด้วยปุ่ม RMB ด้วยไม้กายสิทธิ์ในมือและส่งสัญญาณสีแดงไปยัง Transformer Node
หลังจากนั้นการแฮงค์ทั้งหมดจะถูกดูดออกจากโหนดและหลังจากนั้นไม่นานก็จะกลายเป็น ตื่นเต้น

หลังจากนั้น คุณจะไม่สามารถปั๊ม Vis ออกจากโหนดได้โดยตรง ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้ Vis-Charger เราวางมันไว้บนโต๊ะทำงานวิเศษ ใส่ไม้กายสิทธิ์ลงไปแล้วชาร์จ
ตอนนี้โหนดไม่เก็บการแฮงค์ในตัวเอง มันออกในลักษณะของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจาก ic2 ตอนนี้มันสร้างการแฮงค์ต่อวินาที
ทุกๆ 10 แฮงค์ โหนดจะเริ่มแฮงค์เพิ่มขึ้น 1 ครั้งต่อวินาที
ตัวอย่าง:
Aura Node ที่มี 30 Ignis และ 10 Ordos เมื่อได้รับพลังงานแล้ว จะให้ 3 Ignis และ 1 Ordo ต่อวินาที
ดังนั้นโหนดที่ก่อนหน้านี้มีองค์ประกอบเริ่มต้นทั้งหมด 100 แฮงค์ (คุณสามารถภูมิใจในโหนดดังกล่าวได้ แต่คุณไม่ควรเร่งรีบที่จะทำ) จะให้แฮงก์ 10 แฮงก์ขององค์ประกอบเริ่มต้นทั้งหมดต่อวินาทีและชาร์จไม้กายสิทธิ์สำหรับการแฮงค์ 100 ภายใน 10 วินาที
นั่นคือทั้งหมดสำหรับตอนนี้ แต่ในไม่ช้าบทความจะได้รับการเสริมและแก้ไข
รายการอัพเดท:
25.09.15
สร้างบทความแล้ว

Thaumcraft มีกระแสเวทย์มนตร์จำนวนมากซึ่งรวมกันเป็นบางส่วน - อยู่ในสถานที่ที่คุณสามารถหา Aura Node ได้ คุณสามารถใช้มันเพื่อชาร์จสิ่งของที่จำเป็นสำหรับ Thaumaturge จริง - ไม้เท้า สต็อคของพนักงานมักจะหมดและสำหรับการทำงานต่อไปของพนักงานจะต้องเติมตามนั้น และบางครั้งโหนดของออร่าที่มีแง่มุมที่จำเป็นก็อยู่ห่างไกล ดังนั้นในกรณีนี้จะทำอย่างไร?

ตั้งแต่นั้นมา โลกเวทมนตร์- การย้ายโหนดออร่าไปยังที่ต่างๆ จะเป็นเรื่องที่ยุติธรรม ซึ่งจะช่วยลดเวลาที่จำเป็นในการเติมพลังให้กับคานหาม

หลังจากไปที่ส่วน "ข้อมูลพื้นฐาน" ใน Taumonomicon คุณต้องศึกษาโหนดออร่าในธนาคาร การเลื่อนที่เสร็จสมบูรณ์จะมีลักษณะดังนี้ 4.0:

ในบางเวอร์ชันของ Thaumcraft ที่ใหม่กว่า 4.1 จะดูแตกต่างออกไป:

ใน Thaumcraft 4.1 ขึ้นไป:

แน่นอนว่าคุณได้จดบันทึกสถานที่ที่คุณสามารถเติมพลังให้กับไม้เท้าด้วยโหนดออร่าแล้ว ตอนนี้เราต้องไปที่โหนดที่ใกล้ที่สุด เลือกสิ่งที่ดีที่สุดที่มีครบทั้ง 6 ด้านพื้นฐาน ขอแนะนำว่าอย่ารวบรวมออร่าที่มีลักษณะเดียวกัน เนื่องจากจะไม่มีประโยชน์ใดๆ

ดังนั้นเราจึงเข้าใกล้โหนดที่ต้องการ ตอนนี้เราต้องการ:

  • บล็อกแก้ว - 26 ชิ้น;
  • แผ่นไม้ - 9 ชิ้น;
  • 70 vis - ในแต่ละด้านของพนักงาน

ตอนนี้เรามาเริ่มย้ายโหนดออร่านี้ไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการ:

ก่อนอื่น เราสร้างลูกบาศก์ขนาด 3x3x3 รอบโหนด

แถวแรกของลูกบาศก์แก้วและจุดเริ่มต้นของการก่อสร้างส่วนที่สอง

แถวที่สองของลูกบาศก์

ในท้ายที่สุดคุณควรจะได้ลูกบาศก์ขนาด 3x3x3 ที่มีโหนดออร่าอยู่ตรงกลาง

การใช้กระเบื้องไม้ คุณจะต้องสร้างฝาสำหรับลูกบาศก์

นี่คือวิธีที่คุณวางกระเบื้อง พร้อมกระปุกออร่าน๊อต

เราเข้าใกล้ส่วนสุดท้ายแล้วตอนนี้ไม้กายสิทธิ์จะช่วยเราด้วยการมองเห็นที่เพียงพอเลือกลูกบาศก์เป็นเป้าหมายและสร้างคลื่นโดยกดปุ่ม RMB กระบวนการลดจะเริ่มขึ้นทันที

มันหดลงอย่างไม่น่าเชื่อ...

ลดธนาคารของเราให้มีขนาดเท่ากับบล็อกปกติเหลือเพียงไปรับ

เราย้ายค่าที่หายากไปยังตำแหน่งที่เราต้องการและติดตั้ง

เราเลือกสถานที่ใกล้บ้าน (ไม่บังคับ)

เพื่อคลายเงื่อนออร่าและนำมันกลับสู่รูปแบบปกติ เราใช้อีกครั้ง ไม้กายสิทธิ์. โครงสร้างที่คุณสร้างขึ้นจะหายไปทันที และโหนดจะปรากฏขึ้นแทน

ยินดีด้วย. ในที่สุดโหนดก็อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง...

เพื่อให้บรรลุความสูงอย่างรวดเร็วใน Thaumaturge ใน Minecraft ควรใช้ออร่าโหนดอย่างชาญฉลาด ท้ายที่สุดจำเป็นต้องชาร์จไม้กายสิทธิ์ (ไม้กายสิทธิ์) ใหม่ไม่ว่าในกรณีใด เพียงแค่มีผู้ที่ไม่ต้องการไปทุกครั้งที่ไกลไปยังโหนดของออร่า

ความรู้โบราณ!
=================================
ผู้เล่นบางคนไม่ทราบวิธีเปิดส่วน "ความรู้โบราณ" ของธาวโมโนมิคอน
วันนี้ผมอยากจะพูดถึงรายละเอียด
มี 2 ​​วิธีในการเปิดแท็บใน thaumonomicon "Ancient Knowledge"

1. ศึกษาการศึกษาทั้งหมดด้วยความรู้ที่ถูกลืมใน thaumonomicon (จากเวทมนต์สู่โกเลมวิทยา)

2. มีสมองซอมบี้จำนวนมาก (บิดเบี้ยวชั่วขณะ)

ฉันอยากจะบอกว่าแท็บจะไม่เปิดทันที ต้องใช้เวลาเปิด
แท็บ "ความรู้โบราณ" จะไม่เปิดทั้งหมดในครั้งเดียว แต่เมื่อคุณมีการบิดเบือนมากขึ้น แท็บนั้นจะเปิดขึ้นอย่างสมบูรณ์

ในการตรวจสอบการบิดเบือน คุณต้องสร้างเครื่องตรวจจับพลังจิต มันจะอยู่ในส่วนแรกของส่วน "ความรู้โบราณ" มันจะต้องถูกทิ้ง หลังจากสร้างแล้ว ให้ถือไว้ในมือแล้วมองขึ้นไปที่มุมซ้ายของหน้าจอ แถบความผิดเพี้ยนของคุณจะแสดงที่นั่น

หลังจากที่คุณปลดล็อกส่วนที่สองของตำนานโบราณแล้ว คุณจะต้องใช้หนังสือ Crimson Rituals สำหรับพิธีกรรมที่เรียกว่า "การเปิดตา"

หนังสือดรอปจาก Crimson Mage สามารถพบได้ใกล้กับเสาโอเบลิสก์โบราณ ฉันต้องบอกทันทีว่าไม่พบนักมายากล 2 ครั้งบนเสาโอเบลิสก์เดียวกัน ดังนั้นคุณต้องมองหาเสาโอเบลิสก์อื่น

หลังจากเปิดหนังสือ "พิธีกรรมสีแดง" คุณควรมีคำอธิบายของหนังสือเล่มนี้ในส่วน "ข้อมูลพื้นฐาน" และคุณจะต้องศึกษา "การเปิดตา" ในส่วน "ความรู้โบราณ"


หลังจากเรียน "การเปิดตา" คุณจะสามารถเปิดประตูสู่ "โลกโบราณ"

เราเคาะ 4 ตา (จำเป็น) ของคนโบราณจากยามโบราณและวางไว้บนเสาโอเบลิสก์กลาง หลังจากนั้นเรากดไม้กายสิทธิ์ที่ชาร์จ 100 vis ที่ตาข้างใดข้างหนึ่งและพอร์ทัลจะเปิดขึ้น

มิตินี้มีม็อบที่ซับซ้อน ดังนั้นฉันแนะนำให้หาชุดเกราะดีๆ ตัวอย่างเช่น: เกราะกลวง เมื่อพร้อมแล้วก็ไปที่ โลกโบราณและมองหากุญแจสู่ประตูบอส ง่ายต่อการดูจากแผนที่ว่ากุญแจอยู่ที่ตำแหน่งใดของห้องว่าง
ภาพหลัก:



ค้นคว้าเพิ่มเติมเพื่อค้นพบ ichor!
==================================================================================================
ผู้เล่นหลายคนคิดว่าทำไมบางรายการใน thaumonomicon ไม่เปิด?
เพราะคุณต้องศึกษาสิ่งของบางอย่างเพื่อที่จะค้นพบมัน!
มาวิเคราะห์กันตามลำดับว่าเป็นการวิจัยประเภทใดและต้องทำอะไรบ้างเพื่อเปิด:
"ลูกบิด: นรก 9 วง" - การศึกษาเปิดขึ้นหลังจากศึกษาไฟด้วย thaumometer ค้างคาวผู้อยู่ในโลกเบื้องล่าง;
"Knob: Singularity" - ในการเปิดการศึกษานี้ คุณต้องสร้างเครื่องรางเอกพจน์และถือไว้ในมือเป็นเวลาหลายนาที
"Staff Singularity Core" - การวิจัยถูกปลดล็อกโดยการตรวจสอบ "Knob: Singularity" ด้วย thaumometer
"กระจกวิเศษ" - การศึกษาจะเปิดขึ้นหากคุณตรวจสอบด้วย thaumometer คนพเนจรที่ขอบ, ไข่มุกที่ขอบ, ประตูสู่โลกเบื้องล่างหรือที่ขอบ, กรอบของพอร์ทัลไปที่ขอบ, หินที่ชั่วร้าย ;
"Lamp of Growth" - เปิดการวิจัยโดยการตรวจสอบวัตถุใด ๆ ที่มี Lux หรือ Messis
"Crossing Lamp" - การวิจัยจะเปิดขึ้นหากคุณตรวจสอบวัตถุใด ๆ ที่มี Lux หรือ Granum
"ธนูกระดูก" - การวิจัยจะเปิดขึ้นหากคุณศึกษาธนูหรือกระดูก
"Brain in a Jar" - การวิจัยถูกปลดล็อกโดยการตรวจสอบสมองของซอมบี้ ซอมบี้ชั่วร้าย หรือซอมบี้ชั่วร้ายขนาดยักษ์
"ดอกไม้ที่ไม่มีตัวตน" - การวิจัยจะเปิดขึ้นหากคุณตรวจสอบวัตถุใด ๆ ที่มี Vitium (ดูหมิ่นศาสนา);
"เสื้อผ้าสำหรับโกเล็ม" (fezzes, แว่นตา, ผีเสื้อ, ฯลฯ) - การวิจัยจะเปิดขึ้นหากคุณตรวจสอบวัตถุใด ๆ ที่มี Pannus;
"อาวุธสำหรับโกเล็ม" (ค้อน หน้าไม้) - การวิจัยจะเปิดขึ้นหากคุณตรวจสอบวัตถุใด ๆ ที่มี Telum
"ชุดเกราะสำหรับโกเลมส์" - การวิจัยจะเปิดขึ้นหากคุณตรวจสอบวัตถุใด ๆ ที่มีทูทาเมน
สำคัญ!
หากไม่มีงานวิจัยเหล่านี้ (พิจารณาจากงานวิจัยเกี่ยวกับการคราฟต์ของทั้งหมด) คุณจะไม่มีวันปลดล็อก ichor ได้!
======================================================================
คำอธิบายของโหนดออร่า!
================================================
หลายคนคิดว่าโหนดออร่าทำงานอย่างไร พวกเขาคืออะไรและมีลักษณะอย่างไร
ปริมาณสาระสำคัญที่ดรอปจากโหนดเมื่อถูกทำลายถูกกำหนดโดยสูตร [(จำนวนขนาด) / 10] +1
การจำแนกโหนด
พิมพ์:
บริสุทธิ์ - เปลี่ยน biome ภายในรัศมี 11 ช่วงตึกเป็นป่ามหัศจรรย์ ขจัดความเสียหาย
ปกติ - ไม่มีคุณสมบัติ
Hungry - โหนดออร่าสามารถหิวได้หากมีด้านชื่อเสียงอย่างน้อยหนึ่งด้าน โหนดนี้ใช้การปล้นสะดมและล็อคเป้าหมายใด ๆ ภายในแปดช่องรอบ ๆ โหนดที่หิวโหยสามารถรับรู้ได้ด้วยจุดสีดำขนาดเล็กที่แห่กันไปยังโหนดออร่า บางครั้งโหนดที่มีลักษณะชื่อเสียงอาจปรากฏขึ้น แต่จะไม่กินเอนทิตีที่อยู่รอบๆ
ไม่เสถียร - เปลี่ยนด้านแบบสุ่ม ไวต่อความเสียหายอย่างมาก
Sinister - โหนดออร่าจะน่ากลัวหากมี Exanimis อย่างน้อยหนึ่งด้าน ในความมืด โหนดนี้จะสร้าง Aggressive Zombie ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ใหญ่กว่าของ Evil Zombie ในแง่ของขนาด ความแข็งแกร่ง ความฉลาด และความแข็งแกร่ง
เสาหินที่น่ากลัวทั้งหมดที่สร้างขึ้นใน worldgen จะมีโหนด Sinister Aura แบบสุ่มและจะไม่มีโหนด Hungry โหนดนี้เปลี่ยน biome ภายในรัศมี 11 ช่วงตึกให้เป็นที่มืด
ติดเชื้อ - เปลี่ยน biome ภายในรัศมี 11 ช่วงตึกให้ติดเชื้อ กระจายการทุจริต
ความเร็วในการกู้คืน:
Bright - เพิ่มความเร็วในการกู้คืน
ปกติ - ความเร็วการกู้คืนปกติ
Dim - ลดอัตราการฟื้นตัว
เหี่ยวเฉา - ไม่ฟื้นตัว
=====================================================================================================================================
โหนดในธนาคาร
สามารถวางโหนดไว้ในขวดเพื่อขนส่งต่อไปและปล่อยในตำแหน่งที่ต้องการ
ในการรับโหนด เราต้องเปิดการศึกษา "โหนดในธนาคาร"
เมื่อปิดผนึกโหนด มีโอกาส 75% ที่โหนดจะสูญเสียความสว่าง (สว่าง > ปกติ > สลัว > ซีดจาง) ประเภทโหนดไม่เปลี่ยนแปลง
ลักษณะต่างๆ ได้รับการแก้ไขในสถานะที่เป็นอยู่ ณ เวลาที่บรรจุ และจะไม่ถูกกู้คืนเกินกว่าค่านี้ คุณสมบัตินี้สามารถใช้เพื่อทำลายส่วนที่ไม่จำเป็นในโหนดผู้บริจาค

สำหรับคำแนะนำที่ให้มา เราขอแสดงความขอบคุณต่อผู้เล่น

ดังนั้น ในคู่มือนี้ ฉันจะพูดถึง โหนดของออร่า การสร้าง ประเภท ชนิด การเปลี่ยนแปลง และการเคลื่อนไหว

แล้วทำไมพวกเขาถึงต้องการ? ประการแรก โหนดออร่าถูกใช้เพื่อ ไม้กายสิทธิ์ชาร์จจาก thaumcraft(ซึ่งเป็นการใช้งานหลักของพวกเขา). คุณยังสามารถใช้มันสำหรับการตกแต่ง (ใช้พวงบริสุทธิ์ดื้อด้าน พลังงานวิเศษเพื่อทำให้ฐานของคุณสว่างขึ้น ซึ่งอาจเย็นกว่านั้น) ฟาร์มโมโบ (โหนดที่หิวโหย) และเปลี่ยนชีวนิเวศ (สะอาด น่ากลัว และติดเชื้อ)




Aura nodes ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มในโลก แต่มันค่อนข้างยากที่จะมองเห็นด้วยตาเปล่า ดังนั้นในการค้นหาคุณต้องใช้ thaumometer หรือ แว่นตาเปิดเผย.
Aura Knot ไม่มี Thaumometer

 Aura knot เมื่อใช้ thaumometer


โหนดออร่าถูกสร้างขึ้นในโลกปกติ ป่าค่ำในนรกและใน โลกหมู่บ้านปีศาจ. ลักษณะต่างๆ ในโหนดขึ้นอยู่กับชีวนิเวศที่มันปรากฏ (ในนรกและทะเลทราย โหนดส่วนใหญ่มีอิกนิส ในไบโอมมหาสมุทรที่มีน้ำ) หากต้องการทราบว่าโหนดมีแง่มุมใด คุณต้องสแกนด้วยเครื่องวัดแทมโมมิเตอร์หรือดูด้วยแว่นเปิดเผย





โหนดออร่าสามารถแตกต่างกัน: อาจแตกต่างกันในประเภทและความสว่าง หากต้องการทราบประเภทและความสว่างของโหนด คุณต้องมี สแกนด้วย taumometer.
ปมออร่าปกติ

ความสว่างของโหนดจะเป็นตัวกำหนด อัตราการเติมเต็มในโหนดเมื่อไม้กายสิทธิ์ดูดออกและยังส่งผลต่อมันด้วย ลักษณะการแปลง.
นอตปกติ สร้างการมองเห็นใหม่ด้วยความเร็วปกติไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพเมื่อแปลง
นอตสว่าง ฟื้นฟูการมองเห็นในอัตราที่เพิ่มขึ้นเพิ่มคุณสมบัติของโหนดระหว่างการแปลง
นอตสลัว สร้างการมองเห็นได้ช้ากว่าปกติ
นอตเหี่ยวเฉา อย่าคืนค่า vis เลยลดประสิทธิภาพของโหนดระหว่างการแปลง

ตามประเภท โหนดสามารถเป็นปกติ สะอาด น่ากลัว ติดเชื้อ หิวโหย และไม่มั่นคง


โหนดปกติเป็นเรื่องธรรมดาที่สุด สามารถพบได้ในชีวนิเวศใด ๆ และไม่มีผลกระทบใด ๆ
ปมปกติ


โหนดบริสุทธิ์สามารถพบได้ในชีวนิเวศใด ๆ แต่จะพบได้บ่อยที่สุดในป่าเวทมนตร์ นอกจากนี้ยังสามารถปรากฏขึ้นเมื่อเติบโต ต้นเงิน เปลี่ยน biome เป็นป่ามหัศจรรย์. คุณสมบัติที่โดดเด่นของนอตที่สะอาดคืออนุภาคที่เล็ดลอดออกมาจากตรงกลางถึงขอบ
เงื่อนออร่าบริสุทธิ์ในต้นไม้เงิน




Sinister Aura Nodes สามารถพบได้ในชีวนิเวศใดๆ แต่พบได้บ่อยใน โทเท็มออบซิเดียนหรือที่ เสาโอเบลิสก์ของคนโบราณ. ในรัศมีเล็กน้อยจากตัวพวกเขาเอง เปลี่ยนชีวนิเวศเป็นอุบาทว์ (น่าขนลุก)และโทร ซอมบี้โกรธและโกรธ. ลักษณะเด่นของมันคือแกนสีดำซึ่งมีแสงสีม่วงเปล่งประกายออกมา
เงื่อนลางร้ายในโทเท็มออบซิเดียนและบนเสาโอเบลิสก์ของคนโบราณ





โหนดที่ติดเชื้อมาบรรจบกัน ในไบโอมที่ติดเชื้อเท่านั้น. ในรัศมีเล็กน้อยจากตัวพวกเขาเอง เปลี่ยน biome เป็นผู้ติดเชื้อ. ลักษณะเด่นคือแกนกลางสีขาวซึ่งมีแสงสีม่วงเปล่งออกมา
โหนดที่ถูกรบกวนในไบโอมที่ติดเชื้อ


Hungry nodes พบได้ในชีวนิเวศใด ๆ และค่อนข้างหายาก พวกเขา ทำลายบล็อกในรัศมีเล็ก ๆ จากตัวมันเอง ดึงดูดฝูงชน วัตถุและผู้เล่น สร้างความเสียหายและดูดซับวัตถุ ในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบหลักอย่างหนึ่งที่มีอยู่ในวัตถุ. สามารถใช้สำหรับ ปมขุน. ตัวอย่างเช่น เมื่อกินโต๊ะ โหนดสามารถสุ่มได้รับ 1 ใน 6 ด้านพื้นฐาน หากคุณโยนไอเท็มจำนวนมากไปที่โหนด ระบบจะนับเป็น 1 ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะโยนไอเท็มทีละชิ้น ปม ไม่ทำลายออบซิเดียนและบล็อกเป็นการส่วนตัวที่คุณสามารถใช้ถ่ายโอนได้ จุดเด่นนอตหิวเป็นแหวน สีขาวรอบกลางของมัน
น๊อตหิว




โหนดที่ไม่เสถียรพบได้ในชีวนิเวศใดๆ และหายากมาก พวกเขา โยนด้านของพวกเขาในรูปแบบของทรงกลมซึ่งสามารถหยิบขึ้นมาได้ด้วยไม้กายสิทธิ์และเติม 1 vis ของประเภทที่เกี่ยวข้องด้วย เมื่อทรงกลมลดลง โหนดจะสูญเสีย 1 ด้านที่เกี่ยวข้อง โหนดที่ไม่เสถียรมีลักษณะเหมือนกับโหนดปกติ
โหนดที่ไม่เสถียรและ Aspect Orb





มีหลายวิธีในการย้ายโหนดออร่า เป็นการดีกว่าที่จะย้ายเฉพาะโหนดเหล่านั้นซึ่งเมื่อแปลงแล้วให้ทั้ง 6 ด้าน (เพื่อแปลงร่าง) เนื่องจากสำหรับการชาร์จไม้กายสิทธิ์บน ชั้นต้นมันจะเพียงพอที่จะวิ่งรอบโลกและไม่ย้ายโหนด

วิธีที่ง่ายที่สุดที่ taumcraft นำเสนอคือ - ย้ายนอตโดยปิดผนึกไว้ในขวดโหล. ก่อนอื่นคุณต้องศึกษา โหนออร่าในธนาคาร" ในส่วนข้อมูลพื้นฐาน จากนั้นเราจะพบโหนดที่เราต้องการถ่ายโอน สร้างเหยือกแก้วและกึ่งบล็อกไม้รอบๆ แล้วคลิกด้วยไม้กายสิทธิ์ที่มีประจุ 70 vis จากนั้นมันก็ทำให้เหยือกที่ได้แตกและ มันตกอยู่ในคลังของเรา อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ ไม่ใช่ผลกำไรสูงสุดเนื่องจากโหนดที่มีความน่าจะเป็น 80% สูญเสียความสว่างไปหนึ่งระดับ(จากสว่างเป็นปกติ จากปกติเป็นสลัว จากสลัวเป็นซีดจาง) หากต้องการ "เปิด" โหนดออร่า คุณต้องคลิกด้วย RMB wand
โหนดออร่าในโถ (ก่อนกดด้วยไม้กายสิทธิ์และหลัง)




วิธีที่สองในการย้ายโหนดของออร่ามีเวทย์มนตร์เลือด คุณสามารถใส่ teleposer ไว้ใต้เงื่อน เชื่อมต่อกับกลอุบายกับ teleposer อื่นที่เราต้องการย้ายโหนดและ เปิดใช้งานด้วยปุ่มหรือคันโยก. เราจะสูญเสีย LPs ของเรา แต่โหนดจะไม่สูญเสียระดับความสว่างและจะจบลงในสถานะเดิม (เช่น เรากำลังข้ามขั้นตอนโหนดในธนาคาร)
ปมออร่ากับเทเลโพเซอร์







การแปลงโหนดช่วยให้เราได้รับจากโหนดที่ จำเป็นต้องดูด visโหนดที่จะ แจกจำนวนเล็กน้อยอย่างต่อเนื่อง.
ในการแปลงโหนด คุณต้องศึกษา ตัวปรับโหนดและตัวแปลงโหนดในแท็บเวทมนต์
การศึกษาที่จำเป็น

จากนั้นคุณต้องใส่ node-stabilizer ใต้โหนดซึ่งเราจะแปลงและ โหนดตัวแปลงด้านบน. วางคันโยกไว้ด้านบนแล้วคลิก
กระบวนการแปลงเริ่มต้นขึ้น

ทันทีที่กระบวนการแปลงร่างสิ้นสุดลง เราจะมีโหนดที่จะออกประเด็นต่างๆ อย่างต่อเนื่อง หากคุณทำลายคอนเวอร์เตอร์หรือตัวปรับเสถียรภาพ ส่วนประกอบจะระเบิด อย่างไรก็ตาม สามารถบรรทุกได้ การเดินทางของลูกบิด(การระเบิดพร้อมกับการปล่อยมลพิษจะยังคงเกิดขึ้น แต่โหนดจะอยู่ในลูกบิด) โหนดนี้สามารถใช้สำหรับ เสน่ห์ของลูกบิดบนโต๊ะทำงานแบบลูกบิดหรือสำหรับแท่นชาร์จ เพื่อชาร์จไม้กายสิทธิ์ที่คุณต้องการ วางโต๊ะวิเศษไว้ใกล้ๆและบนนั้น - vis-loader เราวางไม้กายสิทธิ์ไว้ที่โต๊ะทำงาน และมันเริ่มชาร์จ เฉพาะด้านที่อยู่ในโหนดเท่านั้นที่จะถูกกู้คืน.
เงื่อนแปลงร่างและการชาร์จไม้กายสิทธิ์


ในการชาร์จไม้กายสิทธิ์ในทุกด้าน โหนดที่แปลงจะต้องมี ด้านพื้นฐานทั้งหมด. ในการรับโหนดที่แปลงแล้ว โหนดก่อนการแปลงจะต้องมี อย่างน้อยหนึ่งด้าน: humanus , instrumentum , fabrico , pannus , ira , lucrum , telum , machina , messis , meto , perfodio , tutamen หรือชุดของลักษณะ Examinis + ignis (หรือบางลักษณะประกอบด้วย ignis) หรือแง่มุมใดๆ ก็ตาม เมื่อแยกย่อยพวกมันแล้วก็จะได้สิ่งพื้นฐานทั้งหมด (ตัวอย่างเช่น โหนดที่มี potency (ignis + ordo), victus (aqua + terra), motus (ordo + aer) และ perditio ก็จะสลายตัวเป็นโหนดพื้นฐานทั้งหมดเช่นกัน
เมื่อทำการแปลงโหนด จำนวนลักษณะในโหนดที่แปลงจะถูกคำนวณโดยสูตร: รากที่สองของแต่ละด้านเมื่อขยายปัดลง. เมื่อคำนวณด้านผลลัพธ์จะใช้เวลา คะแนนด้านที่ใหญ่ที่สุดในโหนดต้นทาง(หากคุณมี 24 Humanus และ 26 Terra เมื่อคำนวณ Terra จะคำนึงถึง 26 Terras เนื่องจากเป็นตัวเลขสูงสุด) โหนด 24 terra จะกลายเป็น 4 terra node และจะชาร์จคันดินต่อ 1 terra อย่างต่อเนื่อง โหนดสำหรับ 26 humanus และ 40 terra จะแยกย่อยออกเป็นลักษณะพื้นฐานทั้งหมดของ 5 และ 6 terra (เนื่องจากมี 40 terra) นอกจากนี้ จำนวนด้านต่างๆ ในโหนดยังได้รับผลกระทบจากความสว่างอีกด้วย โหนดสลัวจะได้รับแต่ละด้านน้อยลง 1 เมื่อแยกย่อยกว่าโหนดปกติ โหนดสลัวที่มี 26 ฮิวแมนนัสจะสลายเป็นฐานทุกด้านของ 4 โหนดสว่างจะได้รับโบนัสเมื่อแยกย่อย ปมที่สว่างจาก 24 เทอร์ราจะสลายเป็น 5 เทอร์รา แม้ว่ามันควรจะสลายเป็น 4 เทอร์ราแล้วก็ตาม นั่นคือเหตุผลที่การโอนโหนดผ่านธนาคารไม่ได้ประโยชน์.
โหนดก่อนและหลังการแปลง

Perfodio แยกย่อยเป็นทุกอย่าง รากของ 24 ที่ปัดลงคือ 4 ดังนั้นลักษณะพื้นฐานทั้งหมดจึงเป็น 4 อย่างละ terra 6 และ perditio 7

คุณยังสามารถเพิ่มได้เมื่อใช้บนโหนด ไข่มุกเอกพจน์เขาจะดูดซับมันและมีโอกาสได้รับ 1 สำหรับแต่ละด้านพื้นฐานและยังสามารถเพิ่มระดับความสว่างได้อีกด้วย