The Witcher 3 vilda jakten på hur man dödar häxor. Slutförde uppdraget för länge sedan - blod och vin


Geralt bestämde sig för att försöka lösa problemet med Detlaff i fred. Allt som återstår är att själv ta sig ut och dra ut Siana ur sagovärlden, som skapades speciellt för unga prinsessor.


Vi ser oss omkring och rör oss längs stigen till byggnaderna som syns på avstånd.


Vi träffar Siana, som försöker öppna ugnen och få ut Jack med de magiska bönorna. Den onda häxan är dock emot detta. Hon hoppar omedelbart på sin kvast och börjar hälla surt gift från sin kittel på Geralt. Medan häxan befinner sig i en såpbubbla är hon osårbar, men när pannan slås på försvinner bubblan och i det ögonblicket räcker det med att slå Ardom och häxan kommer att falla till marken, om några närmar ska vi knacka på ut odjuret.


Vi får reda på att huvudutgången från sagan är stängd, och den extra finns i Jacks magiska bönor, som är utspridda över sagornas land, som Anna Henrietta tog hand om. Vi går efter Oska, en pojke som alltid ljuger, han måste veta var bönorna är. Längs vägen kommer du att möta onda tomtar, eftersom Geralt oönskad gäst i den här världen.


Vi sätter oss på enhörningen och rider till platsen där Oska ska vara. Längs vägen kommer Siana att berätta mycket om sitt liv.


Vi räddar Oska från vargarna, visst är han en lögnare, men du kan också utvinna sanningen ur hans ord. 5 möjliga punkter visas på kartan där du kan få tre magiska bönor, vi går runt dem alla.

1. I grottan med Masha och 3 björnar
du hittar ingenting, men om du tar en tallrik mat kommer björnar att attackera dig.


2. Grå varg döljer något, men vägrar berätta. Du kan spela en saga med honom, men Shapka har matat fiskar länge, precis som maskjägaren. Men inga problem.


Vi hoppar in i brunnen och hittar resterna av rödluvan, tar udden och simmar ut ur grottan, på den motsatta stranden ser vi Bremens stadsmusikanter, till vilka du kan klättra, men de kommer inte att glädja dig länge .


Sedan börjar vi spela en saga med vargen, hackar den i kål och tar den magiska bönan. Samtidigt genomsöker vi hans hus.


3. Vi går till de 3 små grisarnas hus, vi träffade huset med Aard, det faller isär. Vi dödar vildsvin. Den magiska bönan ligger på ett stativ i hörnet av huset.


4. Tjej med tändstickor. När Siana kommunicerar med en ung huckster lägger hon märke till hennes magiska band, som borde skydda henne från det onda. Du har ett val:
1. Köp/vinn Lägg till ett magiskt band på kortet för Siana.
2. Lämna bara.
Ditt val kommer att direkt påverka slutet av spelet.
- tog bandet, hon räddar Siana från att bli påkörd av Dettlaff och överlever.
- de tog det inte, Detlaff dödar Siana. Geralt hamnar i fängelse. Prinsessan sörjer sin syster.


Ytterligare uppgift Gäss, gäss, ha-ha-ha... För att aktivera det, titta på anslagstavlan, som finns mitt emot tjejen med tändstickor. Där hittar du en förfrågan om hjälp från gåsen som lägger guldäggen.


Vi går till gåsens hus, hittar spår av en kamp, ​​såväl som fjädrar som exakt indikerar vägen till gåsen. Låt oss följa spåret.


I skogen hittar du ett läger av banditer som stoppar in ett gäss i en bur för att hon ska lägga ägg åt dem. Döda dem, en av dem kommer att ha nyckeln till buren med gåsen.


I tacksamhet kommer Geralt att få ett tungt guldägg.

5. Rapunzels torn. Vi klättrar in i det förfallna tornet, i det övre rummet hittar du den hängda Rapunzeln och hennes vilda spöke, som skriker: "Vad tar så lång tid?" Vi dödar spöket och tar den magiska bönan från kudden på sängen. Låt oss återvända till Xiana.


Vi går till fältet, skär ut alla tomtar och planterar magiska bönor.

Vi har redan testat att bränna det - även denna radikala lösning fungerade inte... Så vad är det? Vi kanske borde se annorlunda på det. Kanske provocerar vi själva fram det, vi är själva ansvariga, vi själva tar emot det och vi själva reder ut det. Sant, det finns också dumma häxor som längtar efter självuttryck och erkännande genom att skada andra.

Skydd mot "den onda häxan och den onde magikern."

Här är det nödvändigt att nämna amuletter och tekniker för psykologiskt skydd etc. Du kan sätta upp en spegel, lita på trefaldig vedergällning och bakslag... Du kan släppa igenom det genom dig, genom dig själv, bli osynlig osv. Men det finns ett sätt att "bränna igenom" detta så kallade. "energi" av inflytande och sätt den i rätt riktning för dig. Övningen är väldigt enkel. Föreställ dig att en eld börjar brinna inom dig. Som bränner ut allt onödigt, sjukt, onödigt. Och denna "energi", från det som har bränts, kan styras av dig i den riktning du behöver. Till exempel städning av huset, intellektuell aktivitet, idrottsaktivitet m.m.

Attackera "den onda häxan eller den onde magikern".

Efter skyddet, om den negativa effekten fortsätter på dig och du är trött på att bränna dig igenom all denna fria "energi", bör du vidta aktiva åtgärder för att eliminera källan till dessa effekter. Det vill säga att inspirera häxan att hon inte har någon makt, inte kan framkalla negativa förslag, etc. Om du förstås kan det och vet hur du kan inspirera det.
Om du inte känner (inte har sett eller hört talas om henne) en häxa och får negativ feedback, så kallas detta för "tankeläsning". Det vill säga tron ​​på något som faktiskt inte finns. Räkna utifrån ens subjektiva upplevelse och kognitiva bilder (fantasi). Med andra ord, du "hittade på det", du gjorde sönder dig själv, och det är därför du skruvar på dig själv. Medan häxan själv, och därmed hennes inflytande, inte existerar i verkligheten, utan bara i ditt huvud. Naturligtvis är detta fantasi och kan tjäna smarta människor till deras fördel när de framkallar negativa influenser. Vilket jag skrev om.

Även om det såklart är bäst att använda de metoder som du litar på och tror på. För per definition kommer de att fungera. För att du tror på dem.
Om vi ​​pratar om ett sätt att neutralisera med tro påverkan av denna häxa eller magiker på sig själv, kommer "religiösa" skyddstekniker att hjälpa här. Ord, trollformler, handlingar, ritualer och bara häng något framför ingången till huset och på halsen.

Om det är nödvändigt att generellt neutralisera en häxas eller magikers inflytande på alla som hon eller han bara kan påverka (en annan fråga är om du har rätt att göra detta och från vem du fick denna rätt... Och glöm inte, om du börjar påverka "ond häxa" negativt, vem du själv kommer att bli...), bör du göra följande:

1) Se till att detta verkligen är den "onda häxan, magikern."
2) Återigen kommer han att vara övertygad om att detta är exakt den där "onda häxan, trollkarlen".
3) Förstå att "onda häxor" inte bara attackerar. Det finns alltid en anledning.
4) Ta reda på denna anledning.
5) Skapa en rapport. (Om du vill hämnas på din fiende, gör honom till din vän.)
6) Diskret övertyga om att det finns saker som är mer intressanta och bättre. (Indirekt, inte direkt)
7) Intressera henne, som din "goda bekant" eller "vän", i någon spännande aktivitet.
Det kan till och med vara användbart för dig, för henne och för samhället.
8) Säkra resultatet. (Med hjälp av NLP-förslagstekniker... och andra förslagstekniker som du känner till...) Att observera dess förändring.

Detta är ett av alternativen. Detta är vad du bör göra om du verkligen vill neutralisera häxan utan aggression. Och samtidigt, bryt inte mot Wiccas "häxbekännelse".

Det är också möjligt att detta ligger i världsbilden...
Det vill säga att vi är vana vid att "lösa problem", "försvara oss själva", och därigenom begränsa våra horisonter och val. Kanske, om du ser på den här processen annorlunda... Kanske kan ordet "problem" ersättas med ordet "uppgift". Och ändra målet "att lösa problemet" till "ditt eget mål, det du behöver." Eller kanske dessa "uppgifter" inte uppstår för att döda oss själva och "acceptera ödet", "stå emot ödets slag"... Kanske kommer det att låta så här:

"Jag hittade ett annat sätt att inte göra det här..."

Och ta det som bara nästa steg. Vilket gav ovärderlig erfarenhet. Dessutom måste du förstå att om en mörk strimma har kommit i ditt liv, betyder det att någon period i ditt liv har slutat och en ny börjar. Det betyder att du måste lära dig dina lektioner, tänka igenom saker och dra slutsatser. Och sedan på en gång ta och kasta ut allt som är onödigt från ditt huvud och från ditt liv. Alla dessa upplevelser. När allt kommer omkring kommer detta redan att vara det förflutna. Och därmed, efter att ha fått erfarenhet och färdigheter, går du vidare mot ditt mål.
(Intressant observation... Om din partner, medan han spelar schack, börjar tänka på att "lösa problemet" genom att byta position, och inte på att attackera, och ännu mer på att vinna spelet... då kommer han snart att förlora.

Och sedan... kanske du kommer att märka att det inte fanns något inflytande från "en ond häxa eller magiker..."

The Witcher-3 är känd för sina uppdragslinjer och överflöd av monster. Vissa spelare har dock problem med att besegra sina motståndare då och då. Den här artikeln talar om hur man dödar den onda häxan i The Witcher 3.

Hur får man uppdraget?

Under huvuduppdraget har spelare redan stött på motståndare som häxor. Men i nya DLC:n "Blood and Wine" kan man stöta på en annan motståndare, som är en direkt referens till bröderna Grimms saga "Hansel and Gretel". För att göra detta måste du få en uppgift som heter "Det var en gång."

Hur kommer man till den onda häxan i The Witcher 3?

Naturligtvis kommer hon inte att förvänta sig Geralt direkt vid ankomsten. Först måste du gå längs tegelvägen. Trots sin förgrening kommer det inte att vara svårt att komma till rätt plats. När den korsar bron kommer häxaren att möta en ärkespor. Så småningom kommer han att nå byggnaderna, där han kommer att träffa Siana, som försöker rädda Jack från ugnen. Här kommer hjälten för första gången att se en opartisk gammal kvinna som omedelbart kommer att vilja låta Geralt gå på gulasch. Det är här frågan uppstår: "Hur kan man besegra den onda häxan i The Witcher 3?"

Svårigheter

Eftersom spelare redan har stött på häxor kan detta verka som en enkel uppgift, men det är lite mer komplicerat. När hon ser häxan kommer hon omedelbart att påbörja en attack. Innan uppgiften bör du fylla på med antirelikolja.

Det största problemet med hur man besegrar den onda häxan i The Witcher 3 är att hon omedelbart kommer att flyga upp i luften på sin kvast och täcka sig med en skyddande sfär. Samtidigt ska hon trolla fram en blomma som spottar gift. Först måste du ta itu med det, eftersom blomman kan orsaka mycket besvär. Det är värt att ta hänsyn till det faktum att häxan är helt osårbar när den flyger.

Naturligtvis kommer sfären vid ett ögonblick att försvinna, men den kommer att försöka släcka häxan med gift från sin kittel. Därför måste du undvika att utsätta dig för hennes attacker, annars kan du förlora många hälsopoäng.

Du kan använda Oriole för att undvika negativa effekter. Häxan kommer att kalla på hjälp från arkesporen, som måste bli av med först. Hennes attacker kommer allvarligt att störa att nå fienden själv.

Hur hanterar man arkisporer?

Archispore är en besläktad växt till Echinops. Hon attackerar genom att skjuta giftiga spikar. Växten är immun mot alla mentala influenser, så Axii-tecknet kommer att vara helt värdelöst här - du kommer inte att kunna bedöva henne. Det är nödvändigt att omedelbart tillämpa maktattacker. Om det uppstår problem kan du flytta bort eftersom arkisporen är orörlig, men du bör akta dig för taggarna. Dessutom, glöm inte närvaron av huvudfienden.

Du kan skydda dig från hennes attacker med Aard-tecknet. Denna typ av växter är också mycket känsliga för brand. Så, Geralt kan bränna den med Igni-tecknet, gömmer sig bakom Aard. Efter att ha vunnit bör du omedelbart byta din spelstil till hur du besegrar den onda häxan (The Witcher 3).

Taktik mot fienden

Efter att skyddssfären försvunnit är det bäst att starta en attack med ett armborst. Det skulle inte vara fel att använda tecknen Aard och Igni. Samma schema gäller här som med andra flygande motståndare. Om den skadas kommer häxan att falla. Det är då du ska börja attackera med ett svärd. Men även här är inte allt så enkelt. Kvasten kommer också att börja attackera Geralt, så du måste försöka klippa den och neutralisera den onda häxan själv med Axii-tecknet.

Om du misslyckas med att ta itu med kvasten, kommer häxan att flyga upp igen och kalla pantern. Döda henne med snabba attacker och olja mot djur. Slå sedan av häxan från sin kvast med samma metoder som beskrivits ovan. Attackera henne och bedöva henne med jämna mellanrum med Axiem. Huvudsaken är att göra så mycket skada som möjligt innan häxan flyger upp i luften igen. Det här är hela processen för hur man besegrar den onda häxan i The Witcher 3.

Efter segern fortsätter uppdraget. Siana kommer omedelbart att genomsöka sin kropp och öppna ugnen. För att rädda Jack kommer hon att kräva bönor av honom, vilket han naturligtvis inte kommer att ha. Hon behöver bönorna för att ta sig ur det illusoriska landet. Efter detta kommer Geralt och Siana att ha ett samtal där karaktärerna kommer överens om ömsesidig hjälp. Det rekommenderas inte att hoppa över rader av dialog, eftersom du kan missa mycket intressant information.

För att hitta bönorna du letar efter måste du hitta Oska. För att göra detta måste du gå vidare längs den gula stigen. Längs vägen, ta itu med tomtarna, av vilka du kommer att träffa många på vägen. Det kommer också att vara möjligt att åka enhörningar, eftersom Roach inte kommer in i landet med Geralt. Oska kommer att omges av vargar, som också kommer att behöva hanteras. Det blir inte svårt. Efter att ha pratat med pojken måste du besöka sex huvudsagor, där du hittar de nödvändiga föremålen.

Efter att ha planterat dem kommer en enorm bönstjälk att växa på den plats som anges av Siana, vilket kommer att leda till jättens lya. Efter segern kommer Siana att erbjuda häxaren att lindra spänningar på ett sätt som alla känner till. Oavsett hans beslut kommer uppdraget "A Long Time Ago" att avslutas och en ny uppgift kommer att börja.

"Vi kommer definitivt att behöva gå igenom det direkt relaterade uppdraget "Whispering Hill". I detta uppdrag är det värt att uppmärksamma det faktum att valet vi gör definitivt kommer att ha en mycket betydande konsekvenser. Situationen kompliceras av det faktum att du i det här fallet inte har någon aning på förhand vad det eller det valet kommer att leda till. Många här kommer att ställa frågan "Vad ska jag göra?" och detta kommer säkerligen att påverka slutförandet av uppdragen "Misstress of the Forest" med berättelsen om häxorna från Crooked-Ear Marshes och "Family Matters" med berättelsen om den blodiga baronen och hans fru. Därefter kommer konsekvenserna av valet i The Witcher 3 när du slutför detta uppdrag att beskrivas i detalj.

I processen att slutföra uppdraget "Whispering Hill" i en grotta under Whispering Hill kommer vi att möta en viss ande som är fängslad där. Han kommer att be oss befria honom, sedan lovar han att rädda barnen som bor i träsket från häxorna. Här står vi inför det svåraste valet, som många människors liv senare kommer att bero på. Vi måste antingen döda anden eller befria den. Våra val kommer att påverka framtida öde följande tecken:

  1. Barn från barnhemmet på krumöronkärr;
  2. Invånare i byn Shteiger;
  3. Hustrun till den blodiga baronen Anna, som vi letar efter i uppdraget "Family Matters";
  4. The Bloody Baron själv, bekant för oss från det redan nämnda uppdraget "Family Matters".

Om vi ​​bestämmer oss för att döda anden får vi följande bild:

  1. Barnen kommer att drabbas av ett sorgligt öde, de kommer att bli uppätna av häxor från Crooked-Ear Marshes;
  2. Många invånare i byn i träsket kommer att hängas av jägare av trollkarlar, som besökte här med dottern till den blodiga baronen på jakt efter den blodige baronens hustru Anna;
  3. Häxorna kommer att vara nöjda med den blodiga baronens hustru Anna för att hon göt och tar hand om barnen åt dem, hon kommer att förbli vid liv, men blir galen;
  4. Den blodiga baronen kommer att gå med sin fru till helaren, och i hans frånvaro kommer vanliga bönder i området kring baronens slott att utsättas för rån och våld av baronens folk som har känt friheten.

Om vi ​​bestämmer oss för att hjälpa anden och befria den, blir konsekvenserna av valet följande:

  1. Barn som bor med sin mormor på ett barnhem i träsken kommer att räddas, som en bekräftelse på detta kan de senare hittas i Novigrad i Marabella barnhem (vi kommer att besöka denna institution som en del av uppdraget "List of Harlots");
  2. Anden kommer fortfarande att döda byborna från byn Steigers och spöken kommer att flytta in i byarna;
  3. Häxorna kommer att bli arga på den blodiga baronens fru Anna för att hon inte tog hand om barnen och lät anden ta dem och befria dem från häxorna, och de kommer att besvärja henne. Hon kan bli besviken, men hon kommer fortfarande att dö, efter att ha lyckats äntligen se den blodiga baronen och hennes dotter;
  4. Den blodige baronen kommer att hänga sig själv, oförmögen att bära sorgen som har hänt.

För fullständigt förtydligande är det värt att notera att det inte kommer att vara möjligt att rädda både barnen från barnhemmet och den långlidande Bloody Baron och hans fru samtidigt. Du kan försöka gå igenom "Whispering Hill"-uppdraget först med alternativet att befria anden innan du besöker barnhemmet med barnen som en del av "Mistresses of the Forest"-uppdraget, men även i det här fallet kommer alla inte att räddas . Då kommer den befriade anden inte att lova att rädda barnen, eftersom vi ännu inte har besökt härbärget i träsket och inte är medvetna om barnens situation. Under dessa omständigheter kommer baronen och hans fru att förbli vid liv, eftersom barnen kommer att gå till häxorna, och samma häxor kommer inte att hysa agg mot Anna. Också i det här fallet kommer anden att döda alla invånare i byn Steigers på grund av det faktum att de försökte bli av med den.

Den här sommaren tillbringade jag i byn. I det stora hela fanns det inget att göra, och jag och min vän Vlad bestämde oss en dag för att kittla våra nerver med en nattresa till kyrkogården. Efter att ha blivit ganska uppblåsta av den skummande drycken, bestämde de sig för att testa sitt mod: gå igenom hela kyrkogården och, efter att ha dragit ut en blomma från dess utkant, återvänder de tillbaka. Det låter enkelt, men först när Vlad lämnade mig och bestämde sig för att gå först, milt uttryckt, blev det läskigt.
Vår kyrkogård ligger i skogen, det tar cirka tjugo minuter att gå igenom den, inte mindre. Vädret är molnigt - det regnade hela veckan. Det är kyligt, fuktigt, läskigt - jag bara står där: röker och är rädd. Jag vet inte vad som är läskigare – att stå så här eller gå genom kyrkogården...
Efter att ha tänt ännu en cancerpinne märkte jag att något brann på kyrkogården och skulle kolla vad Vlad gjorde där.
- Sluta, hund! Vad i helvete gör du här?! Kommer du att förstöra egendom igen?! – synkront med rösten tog en hand tag i min axel.
Här bör det noteras att den kinesiska muren bleknar i jämförelse med volymen av min produktion. För denna hand tillhörde vår kyrkogårdsvakt, farbror Vasya, som var fruktansvärdare än något spöke. Alla i byn visste att han var lite av "det" (han pratade hela tiden med sig själv och gick ofta till kyrkogården på natten), och de var öppet rädda. Det var därför de en gång bad honom att bli väktare.
Jag kom frenetiskt på en ursäkt när farbror Vasya, med en förändring i ansiktet, stirrade på just ljuset som nyligen hade tilldragit sig min uppmärksamhet.
- Pojke... Kom du ensam eller inte? Svara bara ärligt, annars hamnar du inte i trubbel! – Det var larm i hans röst.
- Ja, med en vän... Men han har varit borta i en halvtimme, jag är verkligen orolig...
- Åh, och du valde fel tidpunkt för spel. Följ med mig, annars kommer du att hitta din vän redan i morgon. – sa gubben och drog mig i handen mot kyrkogården.
Första tanken: "Han kommer att skjuta både mig och Vlad. Vi borde slå honom i puckeln med en pinne och ta bort hans pistol!” Men så släppte väktaren mig.
- Stanna bakom. Det är inte säkert här - du förstår, månen är full idag. – sa han nästan viskande. Det var som att kedjor föll av mig. Jag tog fram en cigarett igen och tände den. Farfar, som märkte detta, slog mig i huvudet och sa:
-Ge oss inte onödig uppmärksamhet!
Galet spel med en galen gubbe. Jag var rädd att ens tänka på hur det här kunde sluta.
Ungefär tjugofem meter efter att ha gått in beordrade farbror Vasya mig att gömma mig i buskarna och inte gå ut så att jag inte skulle höra. Och jag hörde något några minuter senare. Från den mystiska eldens håll kom något som liknade ramsor, som omedelbart gav hela min kropp gåshud. Beväpnad med en pinne och tände en cigarett för att lugna mina nerver bestämde jag mig för att ge mig ut på spaning. Vädret försämrades, det började duggregna...
Ljuskällan visade sig vara en eld som kastade fyra skuggor. När jag kom närmare kunde jag se deras ägare: en tillhörde väktaren farbror Vasya, och de andra tre tillhörde några dystert utseende gamla kvinnor. Det var tydligt att den gamle var tydligt rädd för dem. Jag hörde fragment av hans tal - ungefär som: "Ge dig ut, förbannade häxor." Regnet öste redan ner i hinkar och jag gömde mig för det bakom närmaste träd.
Då slocknade plötsligt elden, och några silhuetter kröp från den, mot farfar. Han föll och började rulla på marken i kramper. När jag tittade på detta hoppade jag ut bakom mitt skydd och kastade min käpp mot de konstiga siluetterna, vilket uppenbarligen inte hade någon effekt. Under tiden fylldes kyrkogården av konstiga ljud. Plötsligt dök Vlads huvud upp från de närliggande buskarna...
– Kom till mig, jag ska visa dig något intressant. – sa han med en tyst, låg röst. Hans ansikte var dödsblekt. - Nåväl, vad väntar du på?
Jag stod där, oförmögen att röra mig, och bara tittade på honom.
- Det är vilken vän du är. - sa huvudet och försvann in i buskarna med ett brak.
Jag vände blicken mot väktaren - han låg lugnt på marken. Hans hand grep inte längre pistolen...
På sommaren, på kyrkogården i en by i Chernigov-regionen, upptäcktes två lik: väktaren Vasily och en lokal pojke vid namn Vlad.