Esto es interesante - Dioses antiguos - WoW JP. Antiguos Caída del Imperio Oscuro

" Capítulo: 1. Clases

Dioses antiguos

Los Dioses Antiguos son algunos de los seres más poderosos que jamás hayan habitado Azeroth. Nadie conoce sus verdaderos nombres ni su naturaleza. Lo único que se sabe es que eran cinco. Sus sirvientes eran cuatro señores elementales. Los Titanes, que llegaron al futuro con el objetivo de construir en él un mundo normal, no pudieron hacerlo, ya que los Dioses Antiguos estaban en contra. Ha comenzado una guerra de proporciones cósmicas.
Los señores elementales eran Ragnaros (fuego), Neptulon (agua), Al'Akir (aire) y Ferazan (tierra). Aunque increíblemente poderosos para los estándares mortales, estos elementales fueron fácilmente derrotados. Con sus fuerzas combinadas, los Titanes derrotaron a cada uno de los Dioses Antiguos. También hubo una batalla uno a uno entre el titán y el Dios Antiguo, que más tarde se llamaría K'tun. La pelea terminó en empate, tanto K'tun como el titán fueron derrotados (pero se desconoce si el titán. Titán murió). Los Titanes no pudieron matar por completo a todos los Dioses Antiguos. Después de destruir las ciudadelas de los Dioses Antiguos, las ataron bajo tierra en Azeroth. Los titanes aun así mataron a uno de los cinco. Parte de su cuerpo sobresale del suelo, atravesado por una espada.
titanio. K'thun también resultó gravemente herido. Sin el poder de sus maestros, los elementales quedaron incorpóreos y terminaron en el Plano Elemental de Azeroth, donde lucharon entre ellos.

Después de la derrota de los Dioses Antiguos, el caos en Azeroth cesó y los Titanes comenzaron a construir el mundo. Sin embargo, no todos los Dioses Antiguos fueron finalmente derrotados. Tres de ellos, tras la partida de los titanes, consiguieron establecer contacto con Azeroth. Hicieron varios planes para su liberación. Telepáticamente, los Dioses Antiguos podían comunicarse con varios habitantes de Azeroth para manipularlos para sus propios fines. Así contactaron con la entonces joven raza de los tauren, una de las primeras razas mortales de Azeroth. Enseñaron a los tauren a cazar al semidiós ciervo Malorne (el padre de Cenarius). Los tauren cazaron a Malorne y casi lo atrapan, pero Elune salvó al semidiós.

K"tun

Derrotado, K'tun cayó en las tierras áridas de Silithus. Cayó, pero no murió.
K'tun estuvo en tal estado durante un milenio, vio el cambio del mundo, el nacimiento y la muerte de razas, la invasión de la Legión Ardiente, pero no se quedó inactivo, sino que creó un plan para el resurgimiento de su fuerza.
En el desierto en el que cayó, K'tun encontró formas de vida primitivas conocidas como los silítidos. El dios antiguo creó avatares de los silítidos a su propia imagen: los Qiraji y se desarrolló la raza silítida y, sobre su base, el imperio de Akir. Se crearon arácnidos insidiosos y malvados. La gran ciudad fortaleza de Az'Akir fue creada para albergar a sus crecientes ejércitos y prepararse para la llegada de K'tun.

Los imperios Gurubashi y Amani Troll sentían cierta simpatía entre sí, pero rara vez luchaban entre sí. En ese momento, su mayor enemigo común era el tercer imperio: la civilización de Az "Aqir. Los Aqir estaban consumidos por intentar destruir toda la vida en el primitivo Kalimdor. Los trolls lucharon contra ellos durante muchos miles de años, pero nunca lo lograron. Pero en Al final, debido a la persistencia de los trolls, el imperio Akira se dividió en dos.

Como resultado, surgieron dos ciudades-estado: Azol-Nerub en el norte y An'Qiraj en el desierto del sur. Aunque los trolls sospechaban que había otras colonias Akiri fuera de Kalimdor, su existencia nunca fue verificada.

Varios siglos más tarde, los Qiraji se opusieron a la alianza de los Elfos de la Noche y los dragones, por los territorios necesarios para la llegada de K'Thun. Para evitar una mayor invasión, la entrada a An'Qiraj fue sellada, utilizando la magia combinada de ambos dragones y la Noche. Elfos.

Durante muchos miles de años, los Qiraji trabajaron incansablemente para resucitar a K'than en su verdadera forma física.

Recientemente, se abrió el Muro del Escarabajo y aparecieron rumores de que K'tan reside aquí en su encarnación: un ojo enorme rodeado por muchos tentáculos terribles, guerreros de muchas razas unidos, así como aventureros, irrumpieron en An'Qiraj y pusieron fin. a la terrible encarnación del dios antiguo, pero sólo con encarnación...

Olvidado

Uno de los dioses antiguos ha encontrado seguidores en Rasganorte. Los nerubianos, que fundaron su reino subterráneo de Azol-Nerub en las tierras de Rasganorte, comenzaron a adorar a uno de los dioses antiguos, conocido por ellos como el Olvidado. Los sirvientes del Olvidado eran los Sin Rostro, supuestos parientes de Hakkar. Los Sin Rostro hibernaron durante mucho tiempo bajo tierra en Rasganorte, en Azol-Nerub, y entre los nerubianos existían numerosas leyendas sobre ellos. Cuando los golpes mágicos de Illidan sacudieron Corona de Hielo, los Sin Rostro despertaron en Azol-Nerub. Junto con ellos, una encarnación más débil del Olvidado vino de las profundidades subterráneas. Cuando Arthas y Anub'Arak atravesaron Azol-Nerub hasta Corona de Hielo, ellos, junto con un escuadrón de no-muertos, mataron al Olvidado en esta encarnación, pero él mismo sobrevivió. WotLC cuenta la historia del Olvidado. Hace mucho tiempo, los druidas elfos de la noche intentaron crear el Árbol del Mundo, Vordassil, en Notrend. Pero algo salió mal y Vordassil fue asesinado. Más tarde, los furbolgs se asentaron sobre los restos del Vordassil talado y construyeron allí su ciudad: Grizzlemaw. Usando la magia restante de Vordassil, los furbolgs intentaron resucitar a su dios, Ursoc (uno de los hermanos semidioses oso asesinados en la Guerra de los Ancestros). Para ello, comenzaron a restaurar el Árbol del Mundo. Pero Vordassil fue infectado con una extraña corrupción, que se transmitió al resucitado Ursoc, y a través de él tocaron los furbolgs. La verdad es que las raíces de Vordassil tocaron el hogar de una antigua y terrible criatura, que comenzó a despertar nuevamente debido a los intentos de los furbolgs de resucitar a Ursoc. Era Yog-Saron, el monstruo de las mil bocas. Quizás este sea el Olvidado.
Para demostrar que el Olvidado es un Dios Antiguo: En Dark Factions, el Dios Antiguo muerto en Costa Oscura se llama el Dios Olvidado, Blizzard dijo que en Azol-Nerub el Dios Antiguo.

Señores elementales

Cazador de mareas Netulon

Él es el Señor del Agua y el más poderoso de los Señores Elementales. Él gobierna la parte acuosa del Plano Elemental. Según las leyendas, el imperio Gurubashi cayó después de que Neptulon enviara poderosas criaturas, llamadas Krakkens en la leyenda, para atacar a los trolls. Esto puede tener algo que ver con la Tidal Stone, una reliquia de Gurubashi que permitió a los trolls controlar el poder del agua de Neptulon. Neptulon puede estar asociado con la transformación del noble Azara en nagas. Debajo de la Tormenta Eterna, al noreste de Najyatara, la capital naga, se encuentran las Cuevas de Gishan. Incluso los nagas, que no son un pueblo supersticioso, evitan estas cuevas, creyendo que allí viven criaturas acuáticas gigantes. Es posible que allí vivan Neptulon o sus sirvientes.

Ferazan Madre de Piedra

A diferencia de otros señores elementales, ella no es siniestra ni agresiva. Ella patrocina a las criaturas que viven bajo tierra y a las plantas. Ferazan está en constante conflicto con los elementales de otros elementos que atacan la tierra del Plano Elemental, sujetos a ella. Algunos druidas creen que la destrucción provocada por Alamuerte, el Aspecto caído de la Tierra, causa dolor a Ferazan.

Ragnaros

230 años antes de la apertura del Portal Oscuro, tuvo lugar la Guerra de los Tres Martillos entre los tres clanes enanos dominantes: los Martillos Salvajes, los Barbabronce y los Hierro Negro. Al final de la guerra, el líder de los Hierro Negro convocó a Ragnaros a la montaña de la Piedra Negra. La encarnación de Ragnaros en Azeroth provocó una tormenta de fuego que destruyó partes de las Montañas Rojas. Las Estepas Quemadas se formaron al sur de la Montaña de Piedra Negra y la Garganta Ardiente al norte. Ragnaros esclavizó a los enanos Hierro Negro, el avatar del Señor del Fuego permaneció en las profundidades de la Montaña de Piedra Negra.

Al "Akir Señor del Viento

Este señor elemental gobierna los cielos y el aire del Plano Elemental. Al "Akir es el más débil de los cuatro señores elementales. Su elemento, el aire, está en contacto con todos los demás y, por lo tanto, interactúa con ellos más que con otros. El Señor del Viento tiene la capacidad de convertirse en una tormenta y un tornado.

Zanderaan y Akhun

Érase una vez un Cisma de los Elementos en el Plano Elemental. Esta batalla entre los elementales duró cinco mil años, y durante ella Ragnaros, el Señor del Fuego, intentó absorber al Príncipe Zanderaan, el hijo de Al "Akir. Ragnaros tomó a Zanderaan por sorpresa y ganó. Pero no pudo absorber completamente el La esencia del príncipe del aire estaba invertida en un talismán especial. Ragnaros dividió el talismán en dos y le dio las piezas a sus asistentes.

Akhun: Señor del Frío, sirviente de Neptulon. El Culto Crepuscular quiere convocarlo para luchar contra Ragnaros, provocando así una guerra elemental en Azeroth.

Participación en la Guerra de los Antiguos.

Casi seis mil años después de esto, los tres Dioses Antiguos comenzaron a llevar a cabo otro plan de liberación. Se conectaron al Pozo de la Eternidad. Los Dioses Antiguos comenzaron a presionar a algunos de los Altonatos para que contactaran con la Legión para atraer a esta última a Azeroth. También crearon una grieta en el tejido del tiempo. Gracias a esta brecha, pudieron enviar a varios individuos fuera del tiempo unos meses después de RoC al pasado, exactamente antes de la Guerra de los Ancestros (Ronin, Krasus y, por error, el orco Broxigar). Su plan era que gracias a la intervención de los individuos transferidos, el curso de la Guerra de los Ancestros cambiaría y los Dioses Antiguos manipularían los acontecimientos para sus propios fines. Volvieron loco a Neltharion y le dieron la idea del Alma de Dragón. Neltharion persuadió a los otros cuatro Aspectos para que pusieran parte de su esencia en el disco que hicieron los duendes, creando un arma superpoderosa. Los Dioses Antiguos arrojaron su corrupción sobre el Alma del Dragón.
En medio de la batalla con la Legión, un enloquecido Neltharion traicionó a los elfos de la noche y a sus compañeros dragones, se convirtió en Alamuerte y tomó el Alma del Dragón (rebautizada como Alma del Demonio) para sí mismo. Después de un tiempo, Farion y Brox se la quitaron.

Mientras tanto, Illidan, que estaba celoso de Tyrande por Farion, fue a Zin-Azari, juró lealtad a Sargeras (fue entonces cuando Sargeras le quemó los ojos e inscribió runas en su cuerpo) y le prometió al Titán Caído que traería el Alma Demoníaca. para fortalecer aún más el portal al Pozo. Illidan y el capitán de los Altonatos, Varo'ten, tomaron el Alma Demoníaca de Farion y se la llevaron a Sargeras. De hecho, el objetivo de Illidan era hacer lo siguiente: cuando los Altonatos continuaran abriendo el portal en el Pozo, revertiría la magia de. El Alma Demoníaca y el portal arrancarían a la Legión y a Sargeras de Azeroth. Illidan hizo los cambios apropiados en el hechizo, tomando un poco de agua del Pozo de la Eternidad.

De hecho, el efecto sería completamente diferente. Los Dioses Antiguos (que corrompieron el Alma del Demonio) querían que el Alma se usara en el ritual de apertura del portal, porque en este caso, cuando Sargeras pase por el portal a Azeroth, abrirá el camino a los Dioses Antiguos desde su prisión. . Quizás después de esto planearon cambiar el resultado de su batalla con los Titanes a su favor.

Cuando comenzó la batalla final en Zin-Azari, Alamuerte tomó el Alma Demoníaca, pero la esencia del Dios Antiguo le asestó un golpe de gran fuerza. Después de esto, Farion e Illidan tomaron el Alma Demoníaca y unieron fuerzas para redirigir su magia, provocando que todos los demonios de la Legión, incluidos Archimonde y Mannoroth, fueran desterrados de Azeroth. Pero Sargeras siguió atravesando el portal y casi estaba allí. Broxigar saltó al portal y golpeó la pierna de Sargeras con un hacha de madera mágica (que Cenarius había creado para él), infligiendo una herida menor al titán a costa de su propia vida. Krasus, Rhonin y Alexstrasza trabajaron juntos para asestar un golpe mágico a la herida, retrasando a Sargeras por un par de momentos, el tiempo suficiente para que Farion e Illidan terminaran el hechizo. El portal se desestabilizó y el Pozo de la Eternidad explotó. Después de la División, los Aspectos lanzaron un hechizo sobre el Alma Demoníaca que impidió que Alamuerte y los dragones la tocaran.

Durante la Guerra de los Ancestros, Nozdormu contuvo un desgarro en el tejido del tiempo y, por lo tanto, no estuvo presente durante la creación del Alma Demoníaca, sino que transfirió parte de su esencia en forma de reloj de arena. Después de la ruptura, logró contener la grieta y envió a Ronin y Krasus de regreso al futuro. Los planes de los Dioses Antiguos nunca se hicieron realidad. Lo más probable es que, después del Cisma, el Dios Antiguo que se manifestó en el Pozo de la Eternidad permaneciera bajo la Tormenta Eterna en su encarnación parcial (complemento WoW con los Mares del Sur). Transformados por la explosión del Pozo de la Eternidad, Azara y sus Altonatos se convirtieron en nagas, sirvientes de los Dioses Antiguos.

Silítidos y Qiraji

K'tun centró su atención en los silítidos que se asentaron en el sur. Decidió crear avatares a partir de ellos a su propia imagen. Muchos silítidos, transformados por la energía del Dios Antiguo, se convirtieron en los Qiraji, una raza totalmente inteligente. La poderosa raza Qiraji subyugó a los silítidos restantes que no tenían inteligencia y fundaron una ciudad-estado subterránea: An'Qiraj. Durante muchos milenios, los hijos de K'tun crearon un ejército capaz de capturar Kalimdor y liberar al Dios Antiguo. Fue de los Qiraji de quien K'tun recibió su nombre.

centauros

Zaetar, el hijo mayor de Cenarius, y Feradas, hija de la señora elemental de la tierra Ferazan, engendraron centauros, descendientes ilegítimos de Cenarius. Los centauros mataron a su padre Zaetar. Feradas permaneció en las cuevas de cristal de Terramoka, su hogar en Kalimdor.

Hakkar

El Gran Cisma tuvo consecuencias muy nefastas para los trolls de la jungla del antiguo imperio Gurubashi. Sus reinos fueron destruidos. Además, Neptulon y sus elementales atacaron las tierras troll. En un intento desesperado, pidieron ayuda a Hakkar el Devorador de Almas, el Dios de la Sangre de los trolls. Hakkar era uno de los sirvientes de los dioses antiguos y había rumores de que incluso era hijo de uno de ellos. Hakkar reveló sus sangrientos secretos de magia a los trolls de la jungla, lo que les ayudó a expandir su dominio a casi todo el Valle de Tuercespina en el sur de Azeroth. La deidad maligna exigía que se le hicieran sacrificios todos los días. Hakkar buscó encarnar en Azeroth para absorber las almas de todos los seres mortales. Un grupo de sacerdotes troll leales al Dios de la Sangre fueron llamados Ata'lai. Los Ata'lai también convocaron a un avatar de Hakkar. Con el tiempo, los trolls de la jungla se dieron cuenta de a quién servían y se rebelaron contra Hakkar y Ata'lai. Comenzó una guerra terrible. Como resultado, los trolls rebeldes destruyeron el avatar mortal de Hakkar y expulsaron a sus sacerdotes. Pero el estado de Gurubashi se dividió. Pronto comenzaron las guerras civiles. En una de estas guerras, la tribu Dark Spear fue expulsada de Tuercespina. Los trolls Lanza Negra se asentaron en las islas cercanas a la Tormenta Eterna. Los sacerdotes supervivientes de Hakkar no dejaron de intentar convocar al Dios Sangriento. Creían que su venida les traería la inmortalidad. En el Pantano de los Dolores, al norte de Stranglethorne, construyeron un templo en el que planeaban convocar a Hakkar, pero Ysera, que se enteró de esto, destruyó el templo. Hasta el día de hoy, los dragones verdes guardan el santuario hundido. Los Ata'lai aprendieron que el único otro lugar donde podían convocar a Hakkar era Zul'Gurub, la antigua capital de los Gurubashi.

Poco antes de los acontecimientos de WoW, los Atal'ai comenzaron a avanzar en la invocación de Hakkar. Su avatar fue convocado a Zul'Gurub. Para suprimir la encarnación del Dios Sangriento, los trolls eligieron cinco sacerdotes que encarnaban las cinco Deidades principales de su Panteón: el Murciélago, la Pantera, el Tigre, la Araña y la Serpiente. Aunque los sacerdotes mantuvieron a raya a Hakkar, fueron sometidos por el Devorador de Almas. En el momento de WoW, el avatar de Hakkar está en Zul'Gurub. Después de un tiempo, los aventureros lo mataron.

Pesadilla en el sueño esmeralda

Fandral Staghelm y un grupo de druidas de ideas afines tomaron la bellota de Nordassil y, en la isla de Kalidar, cerca del norte de Kalimdor, crearon un nuevo Árbol del Mundo: Teldrassil, que significa "Corona de la Tierra" en darnassiano. Su objetivo era devolver a los elfos de la noche la inmortalidad que habían perdido cuando Farion volvió las fuerzas de Nordassil contra Archimonde. Sin embargo, el nuevo Árbol del Mundo no estaba conectado al Pozo de la Eternidad ni al Sueño Esmeralda y no fue bendecido por los Aspectos del dragón, por lo que la inmortalidad no regresó a los kaldorei. Poco después de la creación de Nordassil, Farion y algunos otros druidas volvieron al Sueño Esmeralda por una razón desconocida. Quizás esto tuvo algo que ver con la creación incorrecta de Teldrassil. Posteriormente se supo que la Pesadilla había penetrado el Sueño Esmeralda, una fuerza que ataca las esencias de quienes duermen e incluso cambia el Sueño, causándole daño. Farion y los otros druidas, junto con el espíritu de Cenarius y los dragones verdes, luchan contra Nightmare. Si la Pesadilla se apodera del Sueño Esmeralda, a través de él se apoderará de Azeroth. La Pesadilla entró en el Sueño Esmeralda a través de Teldrassil. La Pesadilla fue creada por los Dioses Antiguos y Hakkar. Nightmare ya ha infectado a cuatro dragones verdes, convirtiéndolos en Nightmare Dragons. Surgieron del Sueño Esmeralda en Azeroth en los Grandes Árboles (caminos hacia el Sueño Esmeralda). Eranikus, el dragón verde que se suponía destruiría el avatar de Hakkar convocado en Zul'Gurub, luchó contra el Dios de la Sangre, pero fue consumido por la Pesadilla y esclavizado por Hakkar.

Dioses antiguos y aspectos.

No hace mucho, Infinity Dragons, una especie de dragón previamente desconocida, comenzó a atacar los túneles temporales de las Cavernas del Tiempo. Comenzaron a abrirse paso en diferentes períodos de tiempo en el pasado para cambiar varios eventos. Los dragones de bronce comenzaron a enviar varios escuadrones de héroes a través de las Cuevas del Tiempo hacia el pasado para evitar cambios en la historia. Cuando los planes de los Dragones del Infinito para interrumpir un evento se vieron frustrados, los Dragones de Bronce cambiaron el tiempo, eliminando la interferencia del presente. Como sabes, en el momento de los acontecimientos de WoW, Nozdormu estaba ausente de las Cavernas del Tiempo, ocupándose de algunos asuntos importantes. Se sabe que los Infinitos buscan crear caos en el tiempo, cambiando eventos importantes en la historia de Azeroth. Esto bien podría permitir a los Dioses Antiguos recrear la grieta temporal que crearon previamente, cambiando así el resultado de la batalla en Zin-Azari. Es probable que los Dioses Antiguos sometieran a Nozdormu y este creara los dragones del infinito. El Reloj de Arena de la Eternidad, que los dragones de bronce usaron para descubrir quién era el líder de los Dragones del Infinito, le fue mostrado a Nozdormu.
Durante los eventos de WotLK, Malygos tiene la intención de canalizar la magia de Azeroth a través de las líneas ley hacia el retorcido Vacío. La transferencia de magia de Malygos al Nexo provocará desastres mágicos y ambientales en Azeroth, adelgazando el tejido mágico de Azeroth y agrietando la tierra. Sin duda, esto ayudará a que los Dioses Antiguos se liberen, ya que están encarcelados bajo tierra. Quizás fueron ellos quienes empujaron a Malygos a tomar la decisión de iniciar una guerra con los magos de Azeroth.

Otra información

Recientemente, han comenzado a ocurrir invasiones elementales en diferentes partes del mundo. Aparentemente, esto se debe al aumento de la actividad de los elementales de fuego de Ragnaros y a la invocación del avatar de Hakkar, los cuales son sirvientes de los Dioses Antiguos. El culto al Martillo Crepuscular también comenzó a manifestarse con mayor frecuencia. Cuando el clan del Martillo Crepuscular fue exterminado por las fuerzas de Orgrim Doomhammer durante la Segunda Guerra, algunos de los orcos del Martillo Crepuscular sobrevivieron y continuaron su misión de provocar el apocalipsis. Hubo otros, representantes de varias razas, que se interesaron por los Dioses Antiguos y sus sirvientes. Junto con los orcos supervivientes, fundaron el Culto del Martillo Crepuscular, una organización de adoradores de los Dioses Antiguos. Recientemente, los cultistas del Martillo Crepuscular han comenzado a aparecer en varios lugares de Azeroth. Sacan fuerza de áreas donde el poder elemental es grande, intentan resucitar al Dios Antiguo en la Costa Oscura y fortalecen los caminos hacia el Plano Elemental en Silithus.

También es posible que en los Claros de Tirisfal en Lordaeron existiera la influencia de uno de los Dioses Antiguos. Los nobles exiliados de Dath'Remar desembarcaron en los Claros de Tirisfal y construyeron un asentamiento allí. Con el tiempo, algunos de ellos empezaron a volverse locos. Poco después de esto, los Altonato abandonaron Tirisfal. Existe la teoría de que algo maligno duerme en esos lugares, pero esto no ha sido confirmado.
La cabeza del Dios Antiguo asesinado todavía sobresale del suelo en la Costa Oscura, atravesada por la espada de un titán.

Entre los animales mansos de los dioses antiguos se encontraban los monstruos marinos: las hidras. El más fuerte de ellos es Aku'mai. Cuando se produjo el Gran Cisma, uno de los templos de Elune se inundó y Aku'mai se instaló allí. Algunas hidras han sido domesticadas por nagas.

Por el momento, parece que los Dioses Antiguos están atacando desde todas direcciones. Enviaron una Pesadilla para apoderarse de Azeroth a través del Sueño Esmeralda; enloqueció a Nozdormu para que con la ayuda de los dragones del infinito cambiara el curso de la historia a su favor; inculcó en Malygos la agresión hacia los magos para provocar un cataclismo en Azeroth para su liberación; organizar invasiones elementales. No me sorprendería que usaran al Rey Exánime e Illidan para sus propios fines. Además, están eliminando Aspectos uno por uno. Enloquecieron a Neltharion, Malygos, Ysera (en WotLC hay indicios de que fue infectada por Nightmare), posiblemente Nozdormu. Alexstrasza es el único que queda.
El Olvidado reaparecerá en Azol-Nerub durante WotLC.

Imágenes relacionadas con los Dioses Antiguos:

¿Dios viejo? No está del todo claro qué representa este arte conceptual. Quizás esta sea la capital de los nagas, Najyatar, pero no hay tal certeza, ya que Najyatar está bajo el agua. Quizás estas sean las Islas Dragón en los Mares del Sur extraídas de WoW. Lo más probable es que el concepto represente al Dios Antiguo y esté ubicado en uno de estos dos lugares. Es posible que en Nazhyatara. En el libro de rol Shadows & Light hay una historia en la que un grupo de aventureros (un troll-brujo, un paladín humano, un técnico de los altos elfos y un piloto enano) quieren utilizar un dispositivo especial, que derriban con la ayuda de una aeronave duende, para elevar la tierra a la superficie bajo la Tormenta Eterna.

Tres Arrakoa en el Valle de la Luna Oscura realizan cierto ritual con una criatura muy similar a K'Tun.


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Se conocen los nombres de los dioses antiguos de WoW que viven en Azeroth. Suenan así: K "Tun, Yogg-Saron, N" Zot e Y "Sharaj. A una edad temprana tenían el control total sobre el planeta. Formaron el llamado Imperio Oscuro, formado por los entonces habitantes del mundo. .

Después de un tiempo, el Panteón llegó a Azeroth. Sus ejércitos fueron enviados para destruir las fortalezas de los invasores y quitarles el poder. El primero fue Y "Sharaj. Resultó ser demasiado fuerte. Inicialmente, las fuerzas del ejército de titanes no fueron suficientes para derrotarlo. Sin embargo, esto llevó a su líder Aman" Thul a enfrentarse a los enemigos con sus propias manos.

Al hacerlo, sin darse cuenta creó una grieta gigante en la corteza terrestre, de la que manó la sangre de Azeroth. Así, los Titanes se dieron cuenta de que los Dioses Antiguos se habían hundido demasiado profundamente en las entrañas del mundo. Era imposible derrotar a los monstruos sin destruir el planeta. Por lo tanto, decidieron encarcelarlos, aprisionando para siempre el mal en las profundidades de la superficie de la tierra.

Incapacitados y hasta hace poco olvidados, los Dioses Antiguos todavía influyen en las personas mismas y en los acontecimientos del universo. Junto con la Legión Ardiente, son una de las amenazas más poderosas y recurrentes de la serie.

Manifestación de los dioses antiguos de WoW en el juego.

En cierto momento, K'Tun despertó y emergió nuevamente de las profundidades de Azeroth. Se le pudo encontrar en las ruinas de An'Qiraj antes de que los aventureros lo mataran.

Durante su reinado en Ulduar, Loken cayó bajo la influencia de Yogg-Saron. Al final, traicionó tanto al Panteón como a su hermano Thorim. Loken vivía en las Cámaras del Rayo, intentando liberar completamente a su nuevo maestro.

Según Malfurion, los Dioses Antiguos están detrás de la profanación. Aunque finalmente se reveló que el señor de la pesadilla era el sátiro Xavius, se sospecha que actuó en nombre de algún poder aterrador. También se sabe que Yogg-Saron es responsable del surgimiento de Emerald Nightmare y N'Zoth es responsable de su propagación.

Durante la Guerra en Pandaria, Garrosh Hellscream desenterró el corazón aún palpitante de Y'Shaarj y se lo llevó a Orgrimmar. Durante la batalla final, el poder del corazón se agotó, lo que provocó la desaparición de Y'Shaarj. Los Dioses Antiguos participaron indirectamente en la fuga del angustiado líder de la Horda hacia el Draenor alternativo.

Nozdormu dijo que los Dioses Antiguos causaron gran parte del sufrimiento experimentado por los Aspectos. La locura de Malygos y Alamuerte, el Sueño Esmeralda convirtiéndose en una Pesadilla, el cambio en las líneas de tiempo, la creación del monstruo de Blackmoor, el Culto Crepuscular: todas estas cosas estaban conectadas por la conspiración de los Dioses Antiguos. Su objetivo era destruir para siempre a los Aspectos y a los dragones, y con ellos cualquier posibilidad de orden y estabilidad.

Susurro

Mientras estás en ciertos lugares, completando una misión o participando en eventos del juego, puedes escuchar algunas frases de los dioses antiguos de WoW. Aparecerán en el chat general. El idioma en el que están escritos se llama Shat'yar.

Dioses antiguos de Azeroth

Antes de que los Titanes invadieran Azeroth, este mundo estaba gobernado por criaturas completamente diferentes, a las que llamaban Dioses Antiguos. Por algo los llamaron así. Los Antiguos porque fueron las primeras criaturas que habitaron Azeroth, y los Dioses, porque estas criaturas tenían el mismo poder que los Titanes.

Cuando los Titanes invadieron Azeroth y comenzaron a restablecer el orden, los Dioses Antiguos no permitieron que sus tierras cambiaran y enviaron a sus aliados, los elementales, para luchar contra ellos. Después de una larga guerra, los Titanes tomaron ventaja y destruyeron la ciudadela de los Dioses Antiguos, pero las pérdidas fueron colosales durante la guerra y enloquecieron a Neltharion, lo que llevó a la traición de otros aspectos; Muchas guardias fueron rotas por la voluntad de los Dioses Antiguos. Y hay rumores de que destruyó a uno de los Titanes.

Dado que la destrucción de los Dioses Antiguos implicaría la destrucción de Azeroth, los Titanes los encarcelaron. Desde entonces, los Dioses Antiguos quisieron destruir el Panteón y todo Azeroth.

Uno de los dioses antiguos que conocemos es - élNo pierde el tiempo; durante su encarcelamiento en la prisión de Ulduar, poco a poco fue rompiendo la voluntad de los guardianes y ganándolos a su lado. Y aunque la prisión ya no puede retenerlo, todavía no ha escapado. Está custodiado por un escuadrón de Hombres Sin Rostro liderados por el General Vezax, lo que indica que el Dios Antiguo es su aliado.

También sabemos que con su enorme poder Yogg-Saron infectó el árbol del mundo Fordrassil cuando las raíces del árbol comenzaron a penetrar en su guarida. Los druidas destruyeron el árbol después de descubrir su maldición, pero la infección continuó propagándose a los furbolgs, quienes luego habitaron lo que quedaba del árbol e intentaron hacer que volviera a crecer. También intentaron usar la magia maldita para resucitar al dios oso Ursoc, quien fue transformado por la maldición.

También posiblemente relacionado con la locura de Arthas. Hay mucha saronita en la cueva Fastmourne y, como sabes, la saronita es La sangre negra de Yogg es Sarona”, pero incluso su sangre es tan poderosa que puede quebrantar a cualquier mortal y volverlo loco.

Y existe la teoría de que no matamos a los dioses antiguos, sino que destruimos solo una de las partes del cuerpo, ya que incluso a los titanes les resultaba especialmente difícil hacer la guerra con ellos, y nosotros, los mortales, simplemente no podíamos destruir una criatura tan poderosa. fácilmente. Y como está escrito arriba, la destrucción de los Dioses Antiguos implicará la destrucción de Azeroth, pero a Azeroth no le sucede nada después del asesinato de Yogg-Saron y C'Thun. Esto también puede explicar la extraña forma del cuerpo. Lo más probable es que destruyamos el cerebro, ya que representa una amenaza particular para Azeroth y los ojos. El resto del cuerpo de estas misteriosas criaturas se encuentra muy en las entrañas de la tierra.

Quizás en el Cataclismo nos encontremos con otro de los Dioses Antiguos, ya que Uldum también puede ser la prisión de uno de los Dioses Antiguos, quien está ganando fuerzas para su liberación.

Según la trilogía La Guerra de los Ancestros, solo hay 3 Dioses Antiguos encarcelados, pero ¿adónde fueron los otros dos?

El primero, cuyo nombre conocemos, se escondió en las profundidades de Silithus durante la guerra, observando las razas de Azeroth en busca de alguna adecuada a sus propósitos. Allí descubrió una raza primitiva parecida a un insecto: los silítidos, a los que transformó en Qiraji a su imagen utilizando el Pozo de la Eternidad. Los Qiraji construyeron una gran ciudad y la llamaron Ahn'Qiraj. Cuando reunió un ejército lo suficientemente grande, intentó acabar con los elfos de la noche y los dragones de la faz de Azeroth. Pero su fuerza combinada fue tan grande que destruyeron el ejército y sellaron las puertas de Ahn'Qiraj. Parte de la ciudad subterránea fue destruida, pero C'Thun todavía está preparando un plan para capturar Azeroth y otras tierras.

Y segundo De alguna manera podría terminar en el Sueño Esmeralda. Esto puede confirmar que 4 dragones verdes, una vez orgullosos lugartenientes de Ysera, se volvieron locos y dirigieron su ira a la destrucción de Azeroth y desde entonces la Pesadilla se ha asentado en el Sueño Esmeralda, y como sabes, los Dioses Antiguos pueden volverte loco por completo. y subyugar a casi todo lo que está vivo. La siguiente evidencia puede servir como evidencia de esto: durante la guerra con los Dioses Antiguos, enloquecieron a uno de los aspectos del dragón, Neltharion (Alamuerte). También

8. Nombres de dioses

Todos los nombres de los Dioses Antiguos se inspiraron en personajes de los libros de Lovecraft. Cthun lleva el nombre de Cthulhu, Yogg-Saron de Yog-Sothoth, Ishaaraj es Shub-Niggurath y Nzoth probablemente recibió su nombre del personaje Nyogth.

7. Imperio Oscuro

Volviendo a los tiempos en que los Dioses Antiguos gobernaban Azeroth, debes saber que ellos crearon el Imperio Oscuro en ese momento, fue la primera civilización de este tipo en el mundo. Estaban controlados por los dioses, sin embargo, el orden lo mantenían los lugartenientes.

6. Derrota a los dioses antiguos

Los Dioses Antiguos prosperan únicamente en el caos y la anarquía. Son increíblemente fuertes y poderosos, por lo que sólo pueden ser derrotados con la ayuda de los titanes. Tuve que usar 21 gigantes de piedra para derrotar al sirviente de los dioses antiguos: Soggoth.

5. Espada del Imperio

En la expansión actual, Legion, los Shadow Priests tienen la oportunidad de obtener un objeto legendario llamado Xalatath, Blade of the Dark Empire. Se dice que la espada está forjada con la garra del Dios Antiguo. Tiene su propia voluntad y su fuerza le permite exudar energía poderosa convocando tentáculos.

4. Maldición de la carne

Yogg-Saron se acercó a los jugadores en el momento en que se convirtió en el objetivo de la incursión, aunque nuestra tarea era matarlo, constantemente nos susurraba algo, recordatorios de los eventos más importantes de World of Warcraft. Fue él quien fue el responsable de la Maldición de la Carne, por lo que muchas de las creaciones de los titanes cambiaron por completo su apariencia, convirtiéndose solo en una imagen lamentable de ellos mismos.

3. Yo Sharaj

Matar a un dios antiguo puede destruir y consumir la tierra, pero matar a la mayoría de ellos puede destruir todo lo que conocemos y amamos. Cuando mataron a I'Shaarj, las tierras quedaron devastadas. Los Klaxxi cuentan historias de sus vidas a la sombra y la majestuosidad del gran Dios Antiguo.

2.Akiri

Akir era una raza de insectos que se unieron en un solo imperio. Su imperio estaba formado por los Qiraj, los nerubianos y otros insectos que servían a los dioses antiguos. Su Imperio quedó dividido debido a la guerra entre Akira y los Trolls, que querían exterminar toda la vida en Kalimdor. Como resultado de muchas guerras, los nerubianos huyeron hacia el norte y los qiraji hacia el sur.

1. Guerra de los Antiguos

La Guerra de los Ancestros, cuyos acontecimientos se describen en el juego, en realidad está reescrita y difiere de las batallas originales.

Inicialmente, los Dioses Antiguos intentaron distorsionar el tiempo y el espacio para escapar de sus prisiones, debido a esto se crearon anomalías. Se enviaron chamanes de la Horda para investigar estas anomalías. Esto explica muchas cosas, por ejemplo, que Broxigar retroceda en el tiempo.

Cuando los Titanes llegaron a Azeroth, se encontraron con una fuerza hostil a ellos: los elementales y sus señores, los Dioses Antiguos. La guerra por Azeroth ha comenzado: entre los Titanes y los Dioses Antiguos. Los ejércitos estaban dirigidos por sus principales sirvientes:

Ragnaros el Señor del Fuego.

Este poderoso elemental de fuego fue desterrado al Plano Elemental después de la caída de los dioses antiguos. Pero muchos años después, durante la Guerra de los Tres Martillos, Thaurissan lo convocó con la esperanza de que el poderoso Lord Elemental lo ayudara. Pero Thaurissan murió y Ragnaros desapareció en los Núcleos Ardientes de la Montaña Negra. Posteriormente se unió a Alamuerte.

Therazana Madre de Piedra

Señor de la tierra, el barro, las rocas y las sierras. Ella es venerada por los elementales de la tierra y todas las criaturas subterráneas. Se cree que ella es la Madre Tierra, tan venerada por los tauren.
Después de la guerra con los Titanes, en la que luchó del lado de los Dioses Antiguos, fue encarcelada junto con el resto de elementales en el Plano Elemental. A diferencia de los otros dos señores elementales, ella no se puso del lado del Aspecto Tierra.

Cazador de mareas de Neptulon

Es adorado por todos los elementales del agua. Él es el gobernante de todas las aguas, ya sea un arroyo o un océano. Los marineros que entren en sus dominios sin un permiso especial sufrirán el destino de una muerte segura.

Al "Akir Señor del Viento

El más débil entre los cuatro señores elementales. Su mundo, las Alturas Celestiales, es el cielo sobre la Morada de los Elementos, que está en contacto con todos los demás elementos. Su estado de ánimo cambia tan rápido como el clima.
Al "Aqir es venerado por los elementales del aire y por todas las criaturas aladas. Él mismo dice que conoce cualquier hechizo de aire, sin importar en qué parte del universo se lance, y aunque esto parece ser cierto, él mismo rara vez participa en la magia. sólo si la brujería no lo afecta personalmente. Él es uno de los dos señores que se unieron al Aspecto Tierra.

El Panteón destruyó la mayoría de las fortalezas enemigas y separó a los tres dioses. Sin el apoyo de sus amos, los elementales fueron derrotados y desterrados al Plano Elemental. De esa guerra no existen crónicas, y si las hubo, se perdieron para siempre. Después de la victoria, los Titanes establecieron que los Dioses Antiguos son parte y posiblemente la base del propio Azeroth y la destrucción del DB implicará la destrucción de Azeroth. Por lo tanto, los dioses antiguos fueron encarcelados. Se desconoce el número exacto de dioses antiguos. Algunos dicen que hay cinco, y otros afirman que hay 4. Se supone que uno fue asesinado; sus restos están en Costa Oscura, en la Espada del Gobernante. Además, un Dios Antiguo fue asesinado en el. Valle de Tirisfal. De los restantes, Azeroth sólo conoce los nombres de dos.

k tun

Cuando la guerra estuvo perdida, derrotada pero no destruida, desapareció en las profundidades del desierto de Silithus. Durante muchos años durmió y miró. Vio a la Legión invadir. Y todavía estaba haciendo planes. Descubrió la raza primitiva de los silítidos y vio en estos arácnidos sirvientes adecuados que podían restaurar su poder y destruir a otras criaturas rebeldes. Por eso, les dotó de la capacidad de pensar y les dio parte de su poder. Así surgió la aterradora raza de los Qiraji. Su antigua ciudad, Ahn'Qiraj, estaba situada en Silithus, en el extremo sur de Kalimdor y era la capital de un vasto imperio gobernado por los emperadores gemelos Vek'Nilash y Vek'Lor.

Después, K”Tun esperó durante miles de años hasta que sus hijos finalmente crearon un ejército capaz de vengarse de todo Kalimdor. Los Titanes se marcharon y sólo los Kaldorei pudieron defenderse. Pronto todo Silithus se llenó de Silithids y el ejército de la noche. los elfos fueron arrojados de regreso a través del cráter Un"Goro, al desierto de Tanaris. Pero con la ayuda de los dragones, los ejércitos silítidas fueron rechazados. Allí surgió el insuperable Muro del Escarabajo de rocas, raíces y piedras.

Yogg-Saron

Después de la guerra, Yogg-Saron fue encarcelado en Ulduar y los Guardianes fueron puestos en guardia: Loken, Thorim, Hodir, Mimiron y Freya. Poco a poco su voluntad fue quebrantada y fueron esclavizados. El primero en caer fue Loken, el carcelero. fue seducido por los susurros de Yogg-Saron. El último en caer fue Thorim, engañado por su hermano y curador de la prisión Loken. Los susurros de Yogg-Saron también jugaron un papel en la traición de Garona al rey Llane, que marcó la caída de Ventormenta y el final de la Primera Guerra.

Este dios antiguo parecido a un pulpo es responsable de la corrupción que cubrió las Colinas Grizzly y la destrucción de Nordrassil. Cuando las raíces de un árbol poderoso perforaron los muros de su prisión, Yogg-Saron lo infectó. Los druidas destruyeron el árbol tan pronto como se enteraron de su enfermedad, pero la corrupción continuó propagándose e infectó a los fúrbolgs Fauces Grises, quienes más tarde habitaron los restos de Fordrassil e intentaron volver a hacerlo crecer. Los furbolgs utilizaron la magia corrupta del árbol para resucitar a Ursoc, el dios oso, que también había sido corrompido.

Se pueden encontrar rastros del Dios Antiguo por todo Rasganorte. Esta es su sangre: saronita. Sus secuaces, los Sin Rostro, viven en An'Kakhet y otros edificios nerubianos. Le sirven fielmente, un ejemplo de ello es el General Vezax.

Adoración a los dioses antiguos.

La voluntad de los prisioneros de DB se abre paso por Azeroth y esclaviza a algunos de sus habitantes. Así nació el culto más famoso al servicio de DB: el Martillo Crepuscular. Al principio, el clan orco, que no estaba relacionado con el DB, no solo se convirtió en orcos. Se compone de gnomos, personas, orcos y trolls. Los representantes de muchas razas de Azeroth sirven como DB.

RESULTADO

Aunque los DB fueron derrotados, no aceptaron su destino. La voluntad maligna se filtra en Azeroth y deja huellas notables y fatales en la historia del mundo. Son ellos los culpables de que la mente de Neltharion, el Aspecto de la Tierra, se haya nublado. A juzgar por la trilogía La Guerra de los Ancestros, fueron ellos quienes crearon un vórtice temporal y encarcelaron a Nozdormu en él. Son responsables del surgimiento de Emerald Nightmare. La maldición de la carne, el surgimiento de los Qiraji, el asesinato del rey Llane, la profanación de Nordrassil: todos estos son rastros de las actividades de los Dioses Antiguos.

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